以前は、ビデオ、スクリプト、吹き替え、編集、字幕、各ステップを別々に学ぶ必要があり、開始するだけで人々をあきらめるのに十分です。これらの作業はコーデックスに直接送信できます。
あなたはそれに記事または明確なテーマを与え、それに対応するビデオスキルを与えるだけで、Codexはボイスキャスト、サウンド、タイムライン、スペクタクル、字幕、モーションエフェクト、およびフィルムを処理することができます。最初に編集を学んだり、コードを理解したりする必要はありません。必要なビデオを明確にできれば、始めることができます。
この記事では、プロセス全体を最初から実行します。最初に非表示の記事動画を作り、その後、ライブ放送の編集方法を紹介します。最初のコンタクトビデオは、最初のバージョンに従うこともできます。
プロセス全体は簡単に理解できます:
記事またはトピック→ボイスキャスト→吹き替え→タイムライン→スペクタクル→ HyperFrames →チェックアウト
Codexにビデオスキルを渡す
SkillはCodexの作業明細書として理解できます。ボイスオーバー、ボイスオーバー、スペクタクル、編集タスクが発生したときに呼び出すべきツール、実行する順序、そして最後にチェックする問題をCodexに伝えます。
インストール時に多くのコマンドを調べる必要はありません。対応するGitHubリポジトリへのリンクをCodexに直接渡し、インストールと環境チェックを完了する前にプロジェクトの説明を読んでもらいます。
このプロセスでは、HyperFramesはすでにいくつかの異なる分業を提供しています。/faceless-explainer 記事やトピックを非表示にする責任があります。/hyperframes-creative 口放送のリズムと絵コンテを担当。/media-use 画像、音声、字幕を管理し、/hyperframes-animation 画面の変更を担当。通常、Codexに“このビデオを/hyperframesで作成してください”と指示するだけで、必要な部分を選択できます。
追加のビジュアルスタイルが必要な場合は、他のスキルを追加することもできます。例えば、知識ビデオを作成したい場合は、参照してください。 HyperFramesコミュニティスキル 里のこと。 vox-explainer手書きや描画効果を作成したい場合は、使用できます。 p5-paint-animation製品紹介、インターフェースデモ、プロモーションビデオを行いたい場合は、参照できます。 ビデオ-Shotcraft。
これらは拡張機能であり、最初のビデオはすべてインストールする必要はありません。
新しいフォルダを作成します。 codex-videoCodexで開いてください。記事、画像、および生成されたオーディオをすべて入力し、HyperFramesリポジトリをCodexに渡して準備を完了させます。次に、結果を確認するためにステップバイステップで必要です。
最初のステップ:記事やトピックをテキストに変換する
音声は、ビデオ全体の骨格です。どんなに画面がきれいでも、冒頭に人を捕まえていなければ、後ろの内容も読み終わりにくい。
トピックが1つしかない場合は、Codexに直接書くことができます。例えば:
我要做一条 60 秒竖版视频,主题是“第一次用 Codex 做视频”。
观众只会使用 Codex,没有写过口播稿,也没有剪过视频。
开头先告诉他最终能做出什么,再讲清楚:生成口播、选择声音、用 HyperFrames 做画面、检查成片。
每句话尽量能直接念出来,不写书面化小标题,不堆概念。
结尾让他先用一个主题跑通第一条视频。
现在只交付口播稿,暂时不要做分镜和视频。
テーマが具体的であればあるほど書きやすくなる。“AI動画を作る”というのではなく、“ツールの評価を60 秒の垂直解説にする”ということに限定して、Codexはどのコンテンツを残すべきかを知ることができます。
記事がある場合は、記事を保存します。 article.mdその後、Codexを適切なバージョンに変更します。
请读取 article.md,把它改成一条 90 秒口播稿。
保留文章的核心判断和最有用的案例,不要逐段缩写全文。
开头先说读者能得到什么,中间只保留三步方法,每一步都用能听懂的句子讲。
文章里的链接、脚注和排版符号不要读出来。
请把最后需要我核对的事实单独列出来。
先只生成 narration.md。
テキストに明らかな翻訳、機械的な配置、または過度に書かれた文章がある場合は、 ヒューマニゼーション-Z 事実や個人的な判断を変えることなく、さらに調整するためにコーデックスに任せてください。
変更後は自分で読むのが最善です。多くの言葉は問題ないように見えますが、実際に読むと口が不自然なことを教えてくれます。
フッテージしかなく、キャストや画像についてまだ考えていない場合は、HyperFramesから直接入手できます。 /faceless-explainer まず、トピック、記事、メモに基づいて指示、ナレーション、スペクタクルを整理しましょう。
どちらの方法を選択しても、経口放送はシンプルな構造に従うのが最善です。
フック→問題→ 方法 →次のステップ
例えば、このチュートリアルの冒頭にはこうあります。
コードを知らない理由は何ですか?最初に動画を作成できます。記事を与えれば、音声、字幕、画像を処理し続けることができます。今日は最短の1本の流れを先に走ります。”
ステップ2:最終的な音を決める
最後に読んだ後、誰が読むかを決定します。
最初のビデオでは、通常のTTSで十分です。既存のテキスト読み上げ機能を使用するか、オープンソースにすることができます。 edge-tts Codexに任せて、インストール、中国語音声の選択、オーディオと字幕の生成を完了させます。
10秒のテストオーディオを生成し、音声、速度、ポーズを確認し、全文を生成することをお勧めします。通常のTTSの利点は高速で、特にコンテンツと画像フローの最初の検証に適しています。
あなたの声を長く使いたい場合は、考慮してください。 CosyVoiceの。参照録音から、話者の特徴に近い新しいブロードキャストを生成することができます。
3つの書類が必要です。
reference.wav::本人または許可された参照録音;reference.txt:実際に録音された完全なテキストを参照する。narration.mdこのビデオの新しいバージョン。
参照テキストは録音と完全に一致する必要があります。録音は静かでクリアで自然なものにするようにしてください。バックグラウンドミュージック、エコー、重いノイズリダクションが効果に影響します。
CosyVoiceをインストールする際に、公式リポジトリをCodexに直接渡します。
请帮我安装 CosyVoice:
https://github.com/QwenAudio/CosyVoice
请先阅读官方 README,再检查当前电脑环境并完成安装。
安装好后只生成一条短测试音频,不要直接生成整篇口播。
インストールが完了したら、テストオーディオを聴いてください。正式な生成時には、文章全体を一度に詰め込むのではなく、意味によって段落に分割し、それぞれの段落を試聴し、固有名詞、英語、数字の読み方を確認し、最終的な音声を合成します。
しばらく音声を復刻する必要がない場合は、そのままCosyVoiceをスキップすることができます。HyperFramesは最終的なオーディオのみを必要とし、サウンドがどのTTSから来ているかに関係ありません。
ステップ3:最終音に合わせて画像を移動させる
これで2つのコアドキュメントがあります。narration.md そして、 final.wav。
その瞬間から、final.wavは実際の動画です。。
字幕を生成する前に、最終オーディオからタイムラインを設定します。音声キャストは字幕の書き方を決定し、音声転写は字幕の表示を決定します。
単語数で時間を均等に配分しないでください。同じ10の単語、いくつかは半秒で終わることができ、いくつかは途中で2回停止することができるので、字幕、キーワード、カメラはすべて本物の音に従う必要があります。
コーデックスに直接アクセスできます:
请以 final.wav 为准建立时间轴。
用 narration.md 核对字幕文字,用音频转写结果取得每句话的真实开始和结束时间。
输出 captions.srt 和 timing.json。
如果口播稿与实际声音不一致,请列出差异,不要自行猜测。
このようにする利点は、後で画面を修正しても、時間を見積もり直してやり直しを繰り返すことがないことである。
ステップ4:音声キャストに基づくスペクタクルの作成
専門用語をあまり学ぶ必要はない。4 - 8段落にカットし、各段落は1つの質問にのみ答えます。
この言葉を聞いたとき、観客は何を見るべきでしょうか。
記事に既に存在するスクリーンショット、写真、チャート、またはキャラクターカードが優先されます。観客に全体を見せ、話している部分を拡大します。素材がない場合は、キーワード、ステップカード、コントラスト、タイムライン、簡単なインフォグラフィックで補完できます。
Codexは、キャストとタイムラインに基づいてスペクタクルを生成します。
请根据 narration.md、timing.json 和 assets 文件夹制作分镜表。
每个镜头写清楚:
对应口播、开始时间、结束时间、主要画面、需要的素材、字幕位置。
原文已有图片必须安排实际展示;
缺少素材的地方先标记,不要用无关图片填满。
アクションの仕方がわからない場合は、参照してください。 HyperFrames Launches プロジェクト全体または使用。 ビデオ-Shotcraft カメラのレシピです。
最初のビデオは毎秒複雑なアニメーションを追求しないでください。最初に情報を明確にし、1つまたは2つの簡単なモーションエフェクトでリズムを高めます。
ステップ5:HyperFramesを最初のバージョンにする
これで、ブロードキャスト、最終音声、字幕時間、スペクタクルが完成し、HyperFramesに正式に渡すことができます。
使用 /hyperframes,把当前项目做成一条 9:16 竖版讲解视频。
请读取 narration.md、final.wav、captions.srt、timing.json、storyboard.md 和 assets 文件夹。
画面跟随真实音频时间,字幕不要挡住主要内容。
优先使用 assets 里的原图和角色卡,缺少素材的镜头用简洁的信息图。
先完成前 15 秒样片并打开预览,我确认方向后再继续全片。
特におすすめはこちら 15 秒サンプルビデオ全体を直接レンダリングしないでください。
これらの15 秒を見て、3つの質問に焦点を当ててください。開始が十分に速く、字幕が明確かどうか、画像が本当に音声放送を説明しているかどうか。
正しい方向に進むと、全体像を作成します。
後で変更するときは、単に“より良い”“より良い”と言わない。コーデックスの場所を教えてください。
“6 秒目のタイトルは小さすぎる。
“このスクリーンショットは少なくとも3 秒は残ります。
“字幕が人をブロックする”。
“最初のショットはゆっくり入ってくる。
このフィードバックは、抽象的な美的要求よりも実行が容易です。
最終確認後、Codexにレンダリングします。
把当前确认的版本渲染成 final.mp4。
完成后检查文件能否正常播放,并检查声音、字幕和画面是否完整。
プレビューページは、プロジェクトが実行可能であることを示すだけです。実際の完成基準は、 final.mp4 生成され、最初から最後まで見て、サウンドが切り取られていないこと、字幕がずれていないこと、画像が誤ってトリミングされていないことを確認します。
HyperFramesとRemotionはどうでしょうか?
どちらもテキスト、サウンド、画像、タイムラインをビデオに変換できますが、異なる方法で動作します。
HyperFrames 記事動画、知識動画、説明コンテンツをすばやく作成するのに適した、このエピソードに基づいて画像を再編成するようなものです。
Remotionの略 最初に固定列テンプレートのセットを作成し、各期間に固定位置にコンテンツを記入する方が適しています。
Remotionルートを利用したい場合は、 エージェントスキルの喪失 Codexに渡してインストールを完了させて使用します。 /remotion-create 動画の作成、/remotion-studio プレビュー、/remotion-render Renderです。
上流に生成された narration.md、final.wavキャプション、タイムライン、画像はすべて、やり直すことなく引き続き使用できます。
私の提案は:最初はHyperFramesを使用します。数回連続した後、レンズ構造が安定していることがわかったら、CodexにRemotionの固定セクションに整理してもらいましょう。
ライブビデオを撮影したら、ビデオを追加します。
前の流れは完全に見えません。ライブを始めたら、それをしてください。 narration.md カメラの横に置き、セグメントごとに撮影します。間違って言ったら止めて、その文からもう一度言って、毎回やり直す必要はありません。
ビデオ-Use すでに撮影された本物の素材に適しています。ビデオを転送し、各段落で何が言われているかを見つけ、繰り返し、停止、間違い、やり直しを整理し、最後にクリップに入ることができます。
インストール時にCodexに直接リポジトリを読ませる:
请帮我安装 https://github.com/browser-use/video-use。
先阅读 install.md,完成依赖、FFmpeg 和 Codex Skill 注册。
安装后先不要转写任何视频,等我把素材放进文件夹。
撮影が完了したら、元の動画を別の素材フォルダに入れます。
请使用 video-use 处理这个文件夹里的真人口播。
先盘点素材并转写,找出重复、停顿、说错和重新开始的位置。
先给我一份剪辑方案,列出准备保留和删除的片段;我确认后再剪。
定稿后添加中文字幕,并在讲到步骤时使用 assets 里的对应图片补充画面。
最后输出预览版,检查无误后再输出 final.mp4。
実際の放送の流れはこうです
音声放送原稿→実写撮影→ video-use 整理有効な映像→ 字幕と補足映像→
HyperFramesとvideo-useを組み合わせることもできます。video-useはライブ放送のカットを担当し、HyperFramesはタイトル、ステップカード、スクリーンショットデモ、オープニングとエンディングなどの情報画面を担当します。
最後に、ビデオをコンテンツシステムに変換します。
本当に価値のあるのは、Codexでビデオを作ることではなく、同じプロセスを継続的に制作することです。
例えば、毎週AIツールを分解したり、毎回オフィスの問題を解決したり、毎回業界のケースを説明したりといったトピックを設定できます。コンテンツオブジェクトが明確であればあるほど、後に固定構造を形成しやすくなる。
全体のサイクルはとても簡単です:
ターゲットユーザーからの質問→特定のトピックを選択→書き込み→動画を作成→コメントやフィードバックを見る→次の記事を決める
顧客のフックも特定の結果に落ちる必要があります。
“AIで動画を作った”というのは、ツールを使っていることを証明するだけです。
“私は3,000語のツールをレビューし、60 秒の初心者チュートリアルを作成しました”。本当にこれを必要とする人を止めさせます。
最初の段階では、複雑なオートメーションシステムを急いではいけません。10回連続して話すことができるトピックを選び、最初のトピックをCodexで実行します。
音声キャスト最終→サウンド生成 →タイムラインアライメント→スペクタクル→ HyperFramesアウト→シートをチェック
2番目はファイル構造の再利用を開始し、3番目は固定ヘッダ、キャプションスタイル、ショット構造を保持します。
これにより、Codexは本当に“動画を作った”から、コンテンツ制作を継続的に支援するワークフローになります。